诡墓密码

第311节(2 / 2)

程相儒小心翼翼接回阿毛,将之放在自已肩头:“爸,你现在感觉怎么样?”

程志风笑着大手一挥:“没问题,舒服得很!”

他看一眼仍密布在远处的黑色甲虫,微微皱起眉头:“我觉得,这些毒虫的存在,并非偶然。”

“什么意思?”程相儒忙问。

程志风手托下巴认真分析道:“我怀疑,这些毒虫跟兵俑的制造有关。可能它们被用来给这些做成人俑的殉葬者减少痛苦,同时也被用来守护这个地方不被外人侵入。”

如果没有阿毛,这些甲虫肯定会成为他们难以解决的麻烦,甚至可能反被这些甲虫喷出的毒雾给解决了。

冷萤笑道:“它们倒霉,遇到蛊王了,直接沦为盘中餐,粒粒皆辛苦!”

程相儒想到刚刚阿毛啃食甲虫的画面,就感到有些返胃酸:“辛苦不辛苦不知道,反正我看阿毛挺爱吃的。咦?阿毛呢?”

三人找了一圈,才发现阿毛不知何时离开了程相儒肩头,又去吃甲虫了。

天知道这货为什么这么能吃?难怪长那么胖!

程志风摸了摸脖颈后被扎出的一片红痒小包,苦笑道:“它能吃就让它多吃点吧,等会药效过了,说不准还得让它再给我来那么几下呢!”

阿毛的毒素毒性强烈,但有效利用,反而可以当成其它毒虫的解药,让那弥漫在空气中的黄绿色致幻毒气直接失去效用,不再对程相儒三人构成威胁。

三人耐着性子待阿毛吃饱喝足,才继续向前。

那些原本凶猛异常的黑亮甲虫们,此时对阿毛已经产生了强烈的敬畏之心,变得畏缩不前,如同见到了天敌般纷纷避开他们的路径。

虽然不用再去理会甲虫和毒雾的威胁,但三人依然小心翼翼地探索着每一个角落,每一步都走得极为谨慎,生怕触发隐藏的机关陷阱。

然而,经过了漫长的行进与摸索,程相儒忽然发现,他们离中心区域的距离似乎并没有显著缩短,反而产生了种越走越远,仿佛陷入迷宫般的错觉。

于是他停下来,沉声道:“怎么感觉像是鬼打墙了?”

程志风和冷萤也相继停了下来,程志风在短暂地思考后,举起手电环顾一圈,微微点头表示赞同:“好像是不太对劲。按理说,这地方再大,咱们也走了这么久了,应该走出挺远了才对。但实际却不是这样,你俩回头看!”

冷萤和程相儒回过身,举起手电向来时方向照看,紧接着便被看到的场景惊得张大了嘴巴。

他们下来时走过的那一圈圈石阶,竟然仍距离他们不是很远!

第539章 寻至阵眼

面对如此异常状况,冷萤早已习以为常,她沉静地微蹙秀眉,低语:“事出反常必有妖!”

程相儒则专注于回顾他们进入地宫以来遭遇的种种情境,试图从细节中挖掘线索,但遗憾的是未能有所突破。

明明他们已成功摆脱了幻觉毒雾的影响,明明他们行走时能明显感知到周围兵俑与他们有相对移动,明明此处并不具备施展精神操控类巫术的环境条件,明明……

他思索着每一个环节,却始终无法找到关键的破局之点。

程志风这时忽然道:“怎么感觉这里像是迷魂阵的低配版本啊?”

他曾经在雪山地下遭遇过迷魂阵,好在他会奇门遁甲,才能艰难破阵。

这里出现的状况,和迷魂阵相比,只是缺少了致幻的骨堆等配置,但更诡异,竟然让他们毫无任何意识地反复绕圈,始终无法接近中心区域。

并且,迷魂阵是借助光影变化、环境布局等,对入阵者造成心理暗示,进而形成精神影响,跟这遍地无头兵俑有着非常明显的不同。

不过,程志风这话提醒了冷萤。

冷萤早已获得了古阵秘术的传承,也利用很长时间深入学习过,但还从来没有实际用过。

古阵秘术主要应用于战场,而这里遍地兵俑有序排布,与战场上的兵阵非常相似。

难道,这里是一座巨大的古阵?

冷萤双眼一亮,立刻回想古阵秘术中的内容,并尝试与这些兵俑的排布进行对应,果然很快便有了发现:“好像是混沌阵!”

程志风和程相儒闻言俱是一凛,齐声问道:“混沌阵?”

冷萤郑重点头:“没错,就是混沌阵!它还有个名字,叫孙膑圆阵!”

孙膑圆阵由古代战国时期著名军事家孙膑所创,其特点是阵型灵活多变、虚实相生,如同迷宫一般让人迷失方向。

混沌阵法构造精妙绝伦,利用环环相扣的圆形布局,以及土兵间的微妙相对位置关系,使入阵者产生空间错觉,将入阵的军队割裂成散兵游勇,并最终将之各个击破。

而在这里,兵俑本身不具备攻击性,只能对程志风他们造成迷惑,使他们陷入循环往复的行走状态,仿佛永无尽头。

程志风急问:“有没有什么破解的方法?”

冷萤竖起一根手指:“找阵眼!”

破解孙膑圆阵的关键在于找到阵眼——即整个阵法的控制中枢。

正常的兵阵难以破解,因为组成混沌阵的土兵是活生生的人,整个混沌阵呈持续运动状态,阵眼的位置会一直变化。

但这里不一样,兵俑是死物,阵眼在整个混沌阵中最特殊也最核心的位置,只要仔细观察,一定可以找到关键线索。

冷萤仔细审视着周围的兵俑,片刻之后,她注意到了兵俑身上出现的那些裂纹。

那些裂纹非常细小,看似杂乱无章,却好似暗合了某种规律。

导致兵俑出现裂纹的条件有很多种,但在这个特定的地方,其中有个非常重要的条件,便是整个混沌阵形成的磁场。

磁场的存在,是混沌阵达到类似迷魂阵效果的关键,其内外应力必然持续对兵俑造成影响。